CEO Take-Two, Strauss Zelnick, nói rằng doanh số Borderlands 4 “mềm hơn” so với kỳ vọng dù trò chơi có màn ra mắt ấn tượng. Nguyên nhân được cho là vấn đề hiệu năng trên PC cùng phản hồi trái chiều với một số bản cập nhật nội dung.
Strauss Zelnick, CEO của Take-Two Interactive, thừa nhận...