• Thông báo

Sega: Persona 5 Royal đưa series vượt 13 triệu bản

Alice C

Member
Chuẩn mem
Sega công bố trong báo cáo hợp nhất 2025 rằng series Persona 5 đã bán hơn 13 triệu bản, còn toàn bộ thương hiệu Persona vượt 23,5 triệu bản. Persona 5 Royal riêng lẽ tăng mạnh, trong khi Persona 3 Reload cũng đạt doanh số ấn tượng.

Page-from-Sega-Sammy-Holdings-2025-Integrated-Report.png


Sega Sammy Holdings tiết lộ trong báo cáo hợp nhất năm tài chính kết thúc 31/03/2025 rằng tổng doanh số của series Persona 5 (bao gồm bản gốc 2016, Persona 5 Royal và các phần phụ như Persona 5 Strikers, Persona 5 Dancing in Starlight và Persona 5 Tactica) đã vượt mốc 13 triệu bản trên toàn cầu.

Cột mốc đáng chú ý là Persona 5 Royal, từ mức khoảng 1,03 triệu bản trong năm đầu tiên đã tăng lên 7,25 triệu bản tính tới năm 2025 — một bước nhảy lớn cho phiên bản mở rộng này.

Toàn bộ thương hiệu Persona hiện đã vượt 23,5 triệu bản. Một đóng góp quan trọng đến từ Persona 3 Reload, phát hành kỹ thuật số vào ngày 2/2/2024, đã đạt doanh số vận chuyển 2,07 triệu bản kể từ khi ra mắt.

Dù có những con số bán hàng tích cực, tình hình tài chính tổng thể của Sega Sammy Holdings trong năm tài chính vừa qua không thuận lợi bằng. Doanh thu thuần giảm 8,5% xuống còn 428,9 tỷ yên (khoảng 2,79 tỷ USD), còn lợi nhuận hoạt động giảm 16,8% xuống 48,1 tỷ yên (khoảng 313 triệu USD), tương ứng biên lợi nhuận 11,2%.

Nguyên nhân chính được công ty nêu là sự suy giảm trong mảng máy Pachislot và Pachinko, vốn chiếm khoảng 23% doanh thu năm trước, trong khi doanh thu từ máy casino chỉ khoảng 1,3%. Ngược lại, mảng nội dung giải trí — gồm trò chơi điện tử, hoạt hình, hàng hóa và đồ chơi — đóng góp khoảng 75% doanh thu gộp.

Trong vài năm gần đây, Sega cũng có nhiều sản phẩm thành công như Sonic Superstars (bán 2,43 triệu bản) và Sonic Frontiers (vận chuyển 4,57 triệu đơn vị), giúp mảng game của công ty phát triển vững vàng.

Để duy trì đà tăng trưởng, Sega tiếp tục theo đuổi chiến lược "đa phương tiện" (transmedia), mở rộng các IP lớn như Sonic, Yakuza (Like a Dragon) và Persona sang phim ảnh, chương trình truyền hình, hàng hóa và nhiều hình thức khác. Mục tiêu là tăng tương tác của người hâm mộ và chuyển đổi điều đó thành doanh thu qua phát hành game mới, doanh số lặp lại, mô hình miễn phí-không-miễn-phí, cấp phép và hợp tác phát triển. Công ty cho biết lợi nhuận thu được sẽ được tái đầu tư để nâng cao giá trị IP trong tương lai.

Nguồn: Notebookcheck
 
Back
Top