Epic Games vừa phát hành Unreal Engine 5.7, bản cập nhật lớn tập trung nâng cao chất lượng hình ảnh và sức mạnh dựng cảnh thời gian thực. Bản 5.7 mang tới loạt tính năng mới giúp môi trường game và sản xuất ảo trở nên sống động hơn mà vẫn giữ hiệu năng.
Epic Games đã chính thức ra mắt Unreal Engine 5.7, một bản cập nhật lớn hướng tới độ trung thực điện ảnh và khả năng linh hoạt khi dựng cảnh thời gian thực.
Nanite Foliage là tính năng tiêu biểu, đưa hệ thống hình học ảo hóa Nanite lên cấp độ mới bằng cách hỗ trợ cây cỏ, bụi rậm và cây cối phức tạp với mật độ cao. Điều này cho phép các nhà phát triển phủ kín thế giới với thực vật chi tiết mà không quá tải GPU, mở ra khả năng tái tạo môi trường thiên nhiên dày đặc cho game thế hệ mới.
MegaLights là bổ sung đáng chú ý khác: một hệ thống chiếu sáng thiết kế để quản lý hàng trăm nguồn sáng động có đổ bóng. Nhờ kiến trúc đổ bóng theo nhóm (clustered shading), MegaLights giúp duy trì hiệu năng khi cần nhiều đèn động, phù hợp cho những cảnh đường phố neon hay chiến trường rực lửa mà không bị sụt khung hình hay nhiễu ảnh.
Bản 5.7 còn mở rộng hỗ trợ tạo nội dung thủ tục (PCG), tối ưu hóa quy trình tạo level tự động và tăng cường tích hợp Chaos physics, giúp mô phỏng hủy diệt và vải vóc thực tế hơn. Hệ thống chiếu sáng toàn cục Lumen cũng được cải tiến, cho phản xạ sắc nét hơn và ánh sáng gián tiếp tốt hơn cho không gian nội thất.
Epic không chỉ tập trung vào đồ họa mà còn tinh chỉnh trải nghiệm người dùng trong trình chỉnh sửa: thêm chế độ render cho viewport, rút ngắn thời gian biên dịch shader và cải thiện tích hợp với sân khấu LED cho sản xuất ảo. Hỗ trợ theo dõi camera độ phân giải cao hơn giúp các đội làm phim trực tiếp có thể làm việc mượt mà hơn.
Với Nanite Foliage, MegaLights và Lumen được nâng cấp, Unreal Engine 5.7 tiếp tục xóa mờ ranh giới giữa CGI dựng sẵn và những gì có thể làm trực tiếp trên engine. Các studio làm game và sản xuất ảo giờ có thêm công cụ mạnh mẽ để tạo ra thế giới sống động, chi tiết và có chiều sâu hơn.
Nguồn: Notebookcheck
Epic Games đã chính thức ra mắt Unreal Engine 5.7, một bản cập nhật lớn hướng tới độ trung thực điện ảnh và khả năng linh hoạt khi dựng cảnh thời gian thực.
Nanite Foliage là tính năng tiêu biểu, đưa hệ thống hình học ảo hóa Nanite lên cấp độ mới bằng cách hỗ trợ cây cỏ, bụi rậm và cây cối phức tạp với mật độ cao. Điều này cho phép các nhà phát triển phủ kín thế giới với thực vật chi tiết mà không quá tải GPU, mở ra khả năng tái tạo môi trường thiên nhiên dày đặc cho game thế hệ mới.
MegaLights là bổ sung đáng chú ý khác: một hệ thống chiếu sáng thiết kế để quản lý hàng trăm nguồn sáng động có đổ bóng. Nhờ kiến trúc đổ bóng theo nhóm (clustered shading), MegaLights giúp duy trì hiệu năng khi cần nhiều đèn động, phù hợp cho những cảnh đường phố neon hay chiến trường rực lửa mà không bị sụt khung hình hay nhiễu ảnh.
Bản 5.7 còn mở rộng hỗ trợ tạo nội dung thủ tục (PCG), tối ưu hóa quy trình tạo level tự động và tăng cường tích hợp Chaos physics, giúp mô phỏng hủy diệt và vải vóc thực tế hơn. Hệ thống chiếu sáng toàn cục Lumen cũng được cải tiến, cho phản xạ sắc nét hơn và ánh sáng gián tiếp tốt hơn cho không gian nội thất.
Epic không chỉ tập trung vào đồ họa mà còn tinh chỉnh trải nghiệm người dùng trong trình chỉnh sửa: thêm chế độ render cho viewport, rút ngắn thời gian biên dịch shader và cải thiện tích hợp với sân khấu LED cho sản xuất ảo. Hỗ trợ theo dõi camera độ phân giải cao hơn giúp các đội làm phim trực tiếp có thể làm việc mượt mà hơn.
Với Nanite Foliage, MegaLights và Lumen được nâng cấp, Unreal Engine 5.7 tiếp tục xóa mờ ranh giới giữa CGI dựng sẵn và những gì có thể làm trực tiếp trên engine. Các studio làm game và sản xuất ảo giờ có thêm công cụ mạnh mẽ để tạo ra thế giới sống động, chi tiết và có chiều sâu hơn.
Nguồn: Notebookcheck
Bài viết liên quan
